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2013 年,「環太平洋」(Pacific Rim) 地區海底深處出現了一個稱為「突破點」(The Breach) 的平行宇宙裂縫,外星巨獸生物從「海洋」中登陸地球,在「太平洋」海底下潛伏著,直到某一天,牠們決定離開海底準備要移居到地面上,於是便開始派遣一些先頭部隊到地面上,大肆攻擊太平洋沿岸多個城市,人類將巨獸稱為「怪獸」(Kaiju)!

人類拼死抵抗,為對抗巨獸,各國合作建造了自己的怪物 --- 巨大的機械人「Jaegers」,企圖用自創的怪物,去對抗神秘的巨獸。這個計劃一直成功,當人類誤以為逐漸掌握到巨獸的一切而沾沾自喜時,巨獸擊潰了由 Becket 兄弟駕駛的機械人 Gipsy Danger,同時發現巨獸也在學習人類的戰略而進化,「Jaegers」兵敗如山倒,人類打算放棄機械人計劃,只求築高牆來苟延殘喘,指揮官 Stacker Pentecost 卻不甘就此放棄,最後召集全球餘下的機械人駕駛員對巨獸作致命一擊,但 Raleigh 和 Mako 二人慘痛的經歷卻令他們心理蒙上陰影!

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以暑期電影而言,《Pacific Rim》是版主今夏最期待的大片,一方面是因為導演 Guillermo del Toro 大名,另一方面,還記得首次看到這部《Pacific Rim》的預告片時,對於兒時就已經看日本怪獸特撮片長大的版主,對打怪獸就有著一份情意結,而且由 HOLLYWOOD 製作的巨大機械人打怪獸」這類把日本特撮化成真人電影,這好像是首回從銀幕上看到,劇本上,《Pacific Rim》亦把「機械人打怪獸」的故事合理化,單看預告已夠壯觀震撼,因此對它抱有相當期望。

不過期望終歸期望,這類打外星人、殺怪獸的特技大片,根據以往的經驗,一般都只會是平庸之作,所以自己雖然是對它有期望,但還是作好了一定程度的心理準備。

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這個 HOLLYWOOD 電影不斷運用 CG 創造出無限視覺特技奇觀的時代裡,大型怪物電影也已經玩到去瓶頸,要如何創造新鮮的感覺呈現給觀眾,是這部《Pacific Rim》最重要的目標,很高興的是,Guillermo del Toro 玩特技從來有一手,他對異世界題材也情有獨鍾,《Pacific Rim》成功的結合了兩種元素,同時亦不落俗套,雖然電影以「現實世界」為藍本,但故事所展現的,卻是巨大異獸侵佔地球後,人類陷於末日邊緣的世界。電影片初以不同國家的連場大戰作為序曲入題,把近年流行的科幻「城市戰」打鬥場面,化成一種更具史詩式氣魄的感覺,把奇異科幻世界活現觀眾眼前。

對於心水清的觀眾來說,便會發現《Pacific Rim》其實是綜合了不少其他影視作品的設定元素的,特別是故事的發展模式,感覺猶如看著日本的特撮片,「Jaegers」就像那些特撮超人一樣,總是愛和怪獸先切磋一下拳腳,等到危急關頭時才施展殺著。巨大異獸決戰時的力度,看來雖與真人「打爛仔交」無異,但換上了機械人決戰巨大異獸,還有各個不同地況戰場的規範,處理起來仍見條理分明。片中的幾場大戰並非一味把城市破壞便算,即使多場沒有任何障礙的海戰,打鬥時的動作設計,更考慮到物理上的邏輯,成功把「集體回憶」的日式機械人故事化成現實,愈看愈過癮。

與同類《Transformers》系列相比,《Pacific Rim》的場面確實不夠壯觀,但在細節的動作處理上,《Pacific Rim》則無疑技勝一籌。在機械人方面,雖然外型和《Transformers》相去不遠〔但因為太巨大所以動作遲鈍得多〕,操縱者的戰鬥服也和《Iron Man》設計近似,但是兩者結合起來的方式,包括神經元結合的概念,與機械融為一體的應用,這種科幻的概念是比較罕見的,且滿足了人們想要操控大型機械人的慾望,有一種日式動漫的風味,衝擊美式思維產生新的風貌,每一台機械人都有著操縱者國籍的特色,各有自己特性,雖然每一台獨秀的時間少,卻也能突顯它們本身的獨有形態。 

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除此之外,《Pacific Rim》「Jaegers」和怪獸的設定都充滿著東洋風,參考自「哥斯拉」演化出來的巨大怪獸就不用多說了,最有趣的是那個身為駕駛艙的機械人頭部與其身軀合體的設定,活脫脫就是把日本的機械人動畫變成了真人版,從以上種種巧合可以看到 Guillermo del Toro 絕對是有心要向日本的怪獸片與機械人動畫作出致敬的。 

至於這類怪獸電影,劇情通常都會較為粗疏與及免不了會有犯駁,而本片在這兩方面卻算是有較好的表現,只要不在細節上作出挑剔,例如機械人為何不一開始就用必殺技去幹掉怪獸、身為巨物的兩者竟可高速移動有違物理定律等問題,現在能夠把劇情的始末作出完整的交代,已經是相當不錯的了,畢竟這類怪獸電影本來就是天馬行空,其實只要故事講得吸引便成了,如果事事刻意去講求合理、真實性,這只會是自找沒趣,那倒不如去看紀錄片好了。 

論故事,開始不久便旋即步入主題講述獸的來襲與及機械人的出擊,省卻了一般同類影片的漫長鋪排,而經過前段一輪動作場面後,才帶出男女主角的相遇相知,而接著兩人擕手合作的情節以至故事的結局相信大致上能夠猜到;整部故事除了中段講到女主角如何晉身成為駕駛員的文場外,在動作環節連連下可謂沒有什麼冷場。

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電影既以人類駕駛機械人作主題,劇情就著人類怎樣控制機械人、其操作技巧、不同機械人的性能、其強處和弱點等等細節,都有一定程度交代,電腦特技也有一定需求。Guillermo del Toro 把傳統日本動畫中的科幻世界化成現實,用上充滿實感的畫面,營造出那些動畫中難以化成現實的場面。就如基地中非常複雜的構圖已令人嘆為觀止,而控制員在機械人操作室內的畫面,拍來全不覺突兀,甚至製造了多場驚心動魄的場面,足見本片在特技效果上,不單充滿前衛的幻想頭腦,更有功力令電影的畫面充滿細緻的實感。

文戲背景的特技效果已夠出色,打鬥場面當然絕不失禮。片初幾場主要的大戰場面拍來都相當悅目,尤其是中段一場香港大戰〔香港觀眾先別管地理上是否符合邏輯〕,其動作和招式設計均非常刺激過癮,乃至結局重頭戲的海底戰,亦創造了另一幕高潮。

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也許,電影預告曝光之初,有不少人可能認為《Pacific Rim》cult 味極濃,把機械人打怪獸的故事化成現實,難免過份天馬行空。雖然,《Pacific Rim》作為一部觀能刺激行頭的電影,我們都不能期待劇情有何深度,但劇本起碼就故事根基下過功夫,令電影看來更具人性化。

片中的巨大異獸亦並非空穴來風,對於他們的來源和弱點也有仔細交代,科學家 Dr. Newton Geiszler 尋求致勝方法的一段副線,莊諧並重,亦能見災難當前小市民的眾生相,為電影構造了一個更深層次的世界觀。的確,本片不能以劇情片來看待,但作為一部看似「打到七彩」的純觀能刺激片,有此劇情作配襯,實是意料之外的驚喜,為電影加了不少分數。

也許,電影要被批評的地方,應該是香港人最有共鳴。《悍戰太平洋》拿了香港作電影背景,更是電影的主要場景之一,非常相信是電影欲進軍內地市場而設。可是《Pacific Rim》找來了香港作背景,實則打鬥的場面明顯看出是電腦特技,而大部份的背景也是 HOLLYWOOD 電影對亞洲地區的傳統思維,高樓大廈林立的場面尚可,但街道竟仿如上世紀 50 年代般殘破,充滿貧民區的味道,更是未來世界中黑市買賣的地區,看來始終不是味兒。當然,片中大美國主義的隱喻,暗諷中國大陸的意味也非常明顯。

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角色方面,「人類」角色也起了一定作用,雖然談不上有什麼劇情可供發揮出色演技,但也不至於像《Transformers》般完全作陪襯,控制員駕駛機械人時,需要串連記憶和意志,作為合作的根基。因此,幾位角色不堪回首的過去,便成了電影主線的點綴,當中女主角「菊地凜子」(Rinko Kikuchi) 的童年陰影,更替劇情增添了一段感情線,是本片在打鬥場面之外的一大高潮。

兩位科學家配角也頗搶鏡,一位講求數據理論的 Gottlieb,另一位則以實戰體驗為先 Dr. Newton Geiszler,他們碰撞起來相當有火花,當然也不得不提飾演女主角 Mako Mori 年幼版的童星「蘆田愛菜」(Mana Ashida),只有幾分鐘戲份的她演技不輸一眾成年人角色。

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在一部特技娛樂掛帥的電影中,坦言演技的要求實在不強,當中最令我印象深刻的,竟是日本演員「菊地凜子」(Rinko Kikuchi) 。作為一個亞洲人,她在這類電影中,竟然沒有淪為花瓶角色,仍有一條深刻的感情線可供發揮,絕非賣肉的陪襯,更可算是制敵致勝的其中一個關鍵,演出竟比全片一眾「熱血男兒」來得突出。也許,作為一位亞洲演員要進軍 HOLLYWOOD ,至少片也要選得好,像「李冰冰」般於去年的《Resident Evil: Retribution》中也擔第二女主角,但電影爛味甚濃,其角色更沒有甚麼發揮,最終只能算是「進軍過荷里活」而已,卻難以令人留下深刻印象。

《Pacific Rim》是今個暑假一部高水準的娛樂片,特技效果出色,無論文戲武戲都能做到相輔相成,在傳統的特技大片中仍能創出新鮮感,先別管背景的地理位置是否合理,香港大戰一幕戰鬥場面精彩,單看這一場已經值回票價。導演 Guillermo del Toro 處處向日本科幻動畫致敬,卻後天成功把之影像化,設計出多場精彩動作設計,並建構一套原創的世界觀,成就一部悅目的科幻特技片。此外,本片亦非無厘頭找個藉口把「機械人打怪獸」的故事拍成電影,劇情縱非充滿深度,但至少有著完整的脈絡,起承轉合層次分明,有著能作點綴的感情線,令本片不致淪為一部空有畫面而劇情空洞的電影。

另外,本片的故事可塑性甚高,絕對可以延伸出續集、前傳、甚至番外篇之類的故事來,而愛看怪獸片的版主當然希望日後可以再看到 Kaiju 們的蹤影啦。

電影就是這樣拍成的!

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