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電子遊戲之父 Kevin 神秘失蹤多年,20 年後兒子 Sam 收到其父信息,好奇心推使下,Sam 便走到父親昔日開的遊戲機中心 Flynns 的辦公室查看,卻墮進了父親所製造的電腦遊戲世界。當年 Kevin 一心打造一個現實和虛擬並存的理想世界,改善人類的生活,誰知 Kevin 卻被自己一心製造的程式規律製造叛變,被困於電子遊戲之內。Sam 為救父親逃離險境,並阻止電腦程式入侵人類世界,唯有拼死一戰!

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這部《Tron: Legacy》是 1982 年《TRON》的續篇,當年還是個小伙子的版主有否入場看上集,在 29 年後的今天已經沒有什麼印象,但還記得那個常蹓蹥遊戲機中心,電玩遊戲陪伴成長的年代,也有玩過電影中出現的遊戲,心裡不期然有種懷緬當年的情意結,對這部電影多少有點期待!

原版的故事是講 Kevin Flynn〔即新版主角的爸爸〕設計了大受歡迎的電子遊戲,但卻被另程式員同事盜取了並成為電腦集團 ENCOM 的 CEO,Kevin 被趕出集團而開遊戲機中心維生〔即版封塵的那一間 Flynns〕。而他為了找證據翻身就入侵 ENCOM 的主機,但敵不過名為 MCP 的系統,於是他就直接闖入 ENCOM 的大樓打算關掉 MCP,然而 MCP 卻用激光把他送入電子世界 The Grid,想把他困住再殺死,而他身陷險境時出現了一個救星,就是他的好友 Alan〔版那個給主角鎖匙的老好人〕設計的程式TRON。

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這個「電子世界」的概念,在 1982 年的時候是相當先進的,而某程度上這一部《TRON》也是影響了日後《The Matrix》的誕生,只不過在當年來說這意念太新太前衛,要對電腦及電子遊戲有相當認識的人才會被其創意所折服,所以算是一部叫好不叫座的電影。

29 年後才拍續篇,算不算是相隔最長的一個紀錄?在下不知道,但一部以科技為主打的電影,這 29 年卻構成了一個鴻溝,間接影響了這部續篇的成就,原因為何?

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這一部《Tron: Legacy》故事實在是非常簡單直接,沒有甚麼大道理,也沒有甚麼驚人扭橋,結局更是不合邏輯。擺明是一部以視覺特技先行的科幻商業娛樂片,故此片中的多場大型動作場面,便成了片中的主菜。主角遇上危機會逢凶化吉,又會被貴人所救,知道了整個環境形勢後就決定對付魔王,像 RPG 那樣找特定的人物,取特定的寶物,最終決一死戰。

看娛樂大片一般都不會期望有超級高水準的劇本〔雖然《Inception》是做到了〕,但起碼都要有《AVATAR》的多次高低起伏及爆炸性的決戰畫面,然而《Tron: Legacy》在這一方面個人認為未達合格水平。劇本過於簡陋,甚至我覺得本片可供玩味之地方本應很多,可惜創作人卻焦距於視覺效果上,浪費了劇本可堪玩味的空間。

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首先是劇情的推進有點慢,中段文戲部分過長,雖然是為了交待這個奇特世界觀但手法過於單調,對於在下這些玩了幾十年電腦的人還可以,身邊的朋友卻被這些包括一連串電腦術語的長對白弄到想睡。片中所滲出的寓言其實不俗,人類不斷追求完美,極力挑戰科技所求一個完美的未來。最終過份執著,卻迷失於現實和虛擬的空間內不能自拔,解鈴還需繫鈴人。這個寓意簡單易明,沒有一貫科幻片那種艱辛的隱喻和世界觀,理應可以多加鋪排,最終高潮一戰更是草草收場,帶動不了應有的劇力,也浪費了故事的解讀色彩。

此外,對於電子世界中的「規則」,就如階級觀念、「比賽」的來龍去脈、不同人種的衝突等等地方,都可以多加描繪以充實劇情,只嘆電腦特技為主的電影,令這些充滿玩味的地方完全省略。結局對於「虛實」的處理其實可以隱瞞一點,如今似完沒完的結局更見突兀,對於虛擬世界的結局也略嫌充滿漏動。

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文戲一般,動作方面也未令人覺得震撼。於飛碟大戰因為是一對一,而一對一的打鬥本來就不是 Hollywood 片的強項,對於看慣中國功夫片的香港人來說,《Tron: Legacy》中的對戰只是小菜一碟不算吸引。

之後另一場大戰是光速戰車,無可否認變出戰車的一個鏡頭非常有型,但對戰時主要問題在於畫面黑暗,只得光線的描寫未能讓人覺得他們鬥得精彩,更無法輕易看出主角怎樣搞合作以弱勝強,總之就是一堆光線穿來插去然後就看到主角殺掉對手,無法令人投入覺得好看。另外如果能把 1982 年版的「直角轉彎」做出來應該會更加有趣!

而最終的飛機大戰是 1982 年版沒有的新意,不過場景設定有一個超大的敗筆,就是大幅參考了《Iron Man 2》!幾部機追主角的穿插大戰和Iron Man 2末段的高潮很相似,那一個兩部戰機不斷攀升鬥高的場面更加是和Iron Man 2其中一段的玩法一模一樣!這樣熟口熟面的場景叫人怎樣驚嘆?

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還有當中的過場部分也太輕鬆沒趣了。明明講到電子世界中 Clu 是怎樣所向無敵,為什麼主角三人潛入總部搶回磁碟的部分會如此輕鬆兒戲的?就像是自出自入一樣。而且老爸 Kevin 作為創造整個電子世界的創造者,理應有強大的能力,問題是有時他會拿出來運用,又有時卻不用變成了主角們要搏命的動作片,都讓人看得十分迷茫,「沒有緊張感」是這部電影劇本上的最根本問題。

之前提到這電影「科技演進的 29 年構成一個鴻溝」,主要就是出在這些大戰當中。在 1982 年這樣用光影刻劃出來的電子世界大戰會讓人覺得前衛讚嘆,但到了 2010 年代還是用這樣簡單的線條去刻劃畫面就會讓人覺得十分單調乏味。所有場面就只有黑、白、橙三隻色,感覺就像是看「填了色的黑白電影」,對於看慣豐富畫面的新世代來說很難滿足,再加上對戰不夠精彩搭救不了,所以用視覺效果的角度去評實在難給高分,除非你對於這一種像「Light Painting」的光影效果情有獨鍾。

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而另一個絕大問題是 3D。近幾年 3D 流行,水準有高有低,這部《Tron: Legacy》花了 1 億 7000 萬美元去拍,對於立體效果有要求十分正常,就算不用《AVATAR》去比,起碼都覺得不能輸給同是迪士尼出品成本較低的《Alice in Wonderland》。

全套電影,現實世界是 2D 沒所謂,但電子世界部分的 3D 實在太「含蓄」了,看的時候覺得最多只是「有些少景深」效果,就是完全沒有「飛出來」那震撼感。明明那些飛碟呀、戰車呀、飛機呀,是非常適合用來「飛出螢幕」的!

個人估計因為這部電影要和 29 年前的舊作配合,要保持那個世界觀所以不能改動太多,而且受畫面黑暗影響,光源處理 3D 化是有難度,3D 的效果自然大減,但這些技術性的東西不是一般大眾會關心的,對於沒有看原作的新生代觀眾這是負面的影響。我們付出 3D 的戲票價錢,自然希望有 3D 的視覺享受,等價交換而已,大家可不會因為什麼向原作致敬而原諒你「掛 3D 頭賣 2D 肉」!

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在全電腦特技視覺先行下,演員淪為配角乃意料中事。不過這電影卻有一個賣點,就是 Jeff Bridges 一人「分飾」Kevin 和 Clu 兩角,他需同時演繹一代暴君和一位心如止水的慈父,Clu 竟然用上了 Jeff Bridges 年輕時的樣子去演。這個是用 52 個點紀錄演員的面部表情,並由 HMC (Helmet Mounted Camera) 把這些表情拍攝出來。這個技術不算新穎,在 Brad Pitt 的《The Curious Case of Benjamin Button》已經用過,你可以看到 Brad Pitt 的樣子慢慢改變而覺得這特技的神奇,但在《Tron: Legacy》中沒有了這個對比,除非你是有看上一集,十分熟悉 Jeff Bridges 的樣子,否則觀眾只會有「這是另一個演員演出角色」的感覺,而無法對此作出驚嘆。而一對男女主角 Garret Hedlund 和 Olivia Wilde 在科幻味濃的服妝底下,似乎只淪為兩個負責打鬥的角色,發沒甚揮。反觀 Michael Sheen 所演的酒吧老闆,戲份雖然不多卻極端狂放,簡單幾場戲便演活了一個帶點喪心病狂的角色,十分搶鏡。

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Tron: Legacy》基本上就是把一部「29 年前很 High Tech,29 年後變成 Low Tech」的電影重新包裝再拍,只是為了保留前作的神髓而把設定維持在簡單而 Low Tech 的水平,再盡量加上當今的特技的補助,就是因為有這個限制,於是拍出來的特技水平變成了「高不成低不就」。

有看前作印象深刻喜歡其世界觀,可以感受到兩部作品的對比的朋友,也許會覺得這部電影有其吸引力,但對於沒有這個情意結,一心當娛樂大片看的朋友來說,這只是一部故事簡單薄弱,特技未夠震撼的二流作品而已,特別是對 3D 有要求的朋友則請三思!

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電影就是這樣拍成的!

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